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电子游戏在中国
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摘要
没有一种游戏的影响力比它大——从20世纪60年代开始出现,然后风靡全球,至今不衰;从《超级玛丽奥》到《魔兽世界》,从一个人玩到上百万玩家同时在线,它影响了不仅仅是一代人,也不仅仅是哪一个国家的人;它的风暴席卷全球,它的粉丝从小学生到成年人,范围之广,数量之多,没有任何一种游戏可以与之相比。
作者
叶军
出处
《第二课堂(初中版)》
2011年第5期20-21,共2页
关键词
电子游戏
中国
虚拟
《魔兽世界》
60年代
20世纪
影响力
成年人
分类号
TS952.83 [轻工技术与工程]
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第二课堂(初中版)
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