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用MaxScript从3DS Max导出骨骼动画数据 被引量:1

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摘要 介绍了从3DS Max导出骨骼动画数据的理论和方法。详细讲解在Max环境与Direct3D环境中坐标系统的差别、坐标变换原理及其方法,介绍用MaxScript以X文件格式提取Max中的网格、材质数据和骨骼动画关键帧数据,并简要介绍了保存数据的基本方法。
作者 何昌霖
出处 《电脑编程技巧与维护》 2011年第9期70-74,共5页 Computer Programming Skills & Maintenance
  • 相关文献

参考文献2

  • 1金容俊.max2xml.ms源码.3D游戏编程.电子工业出版社.2006.
  • 2微软.http://msdn.microsoft.com/en-us/library/bbl73015(v=VS.85).aspx,2010.

同被引文献5

引证文献1

二级引证文献3

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