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基于OpenGL的射线拾取的探讨
被引量:
2
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摘要
研究了用射线来拾取对象的原理,分析了如何利用模型矩阵从二维屏幕坐标选取三维空间图元,提出了两种射线拾取的实现方法以及可能存在的问题。
作者
刘薇
机构地区
成都市工业职业技术学校
出处
《科技创新导报》
2011年第11期88-88,90,共2页
Science and Technology Innovation Herald
关键词
OPENGL
射线拾取
模型矩阵
分类号
TP31 [自动化与计算机技术—计算机软件与理论]
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