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基于OpenGL的射线拾取的探讨 被引量:2

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摘要 研究了用射线来拾取对象的原理,分析了如何利用模型矩阵从二维屏幕坐标选取三维空间图元,提出了两种射线拾取的实现方法以及可能存在的问题。
作者 刘薇
出处 《科技创新导报》 2011年第11期88-88,90,共2页 Science and Technology Innovation Herald
  • 相关文献

参考文献3

  • 1孙家广 杨长贵.计算机图形学[M].北京:清华大学出版社,1995..
  • 2向世明.OpenGL编程与实例.电子工业出版社,2000,2.
  • 3http://www.opengl.org/.

共引文献162

同被引文献16

引证文献2

二级引证文献20

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