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摘要
20世纪90年代后期,家用游戏机市场形成了以索尼、微软和任天堂三足鼎立的局面。为了抢夺游戏市场,索尼和微软公司想尽办法各开发出PS系列和Xbox系列。
作者
睿雪
出处
《满分阅读(高中版)》
2011年第7期37-37,共1页
关键词
20世纪90年代后期
微软公司
家用游戏机
市场形成
三足鼎立
游戏市场
XBOX
任天堂
分类号
F471.266 [经济管理—产业经济]
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满分阅读(高中版)
2011年 第7期
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