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Maya实战表情的制作

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摘要 在我们把整个头部和五官建立好了之后,接下来所要做的工作就是如何让它作出各种生动的表情。 在我使用MAYA以前,要制作出三维角色动画的各种丰富表情,那简直是一个伟大的理想!过去那种在每一个关键帧中都重新拉出一个脸部表情的做法,常常使我在角色还没有作出各种疯狂的表情之前就自己先发疯了!我才不想为MAYA做什么广告,但它提供的脸部融合工具的确是一个制作各种生动表情的极佳选择。 通过MAYA的脸部融合工具,我们只需要制作出模型的几个最夸张的具有代表性的特征表情,然后通过定义各种表情的含量值,就可以组合成成百上千的各种复杂的表情。举个例子。
作者 程海明
出处 《多媒体世界》 1999年第8期97-100,共4页
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