期刊文献+

基于潜在可视集的室内BSP场景漫游算法

下载PDF
导出
摘要 室内场景漫游模拟是计算机图形学和虚拟现实领域研究的热点。在此提出了基于潜在可视集的室内BSP场景漫游算法,该算法预先计算室内房间的可视范围,不需要对比查找BSP树就能够确定几何图元是否处于视景体范围内,能够大大减轻系统的负担,加速了系统的速率、减少了重复绘制率并解决了室内漫游系统中无法渲染动态物体的问题,加速系统性能。
作者 李聪 莫丽娟
出处 《黑龙江科技信息》 2011年第14期49-49,119,共2页 Heilongjiang Science and Technology Information
  • 相关文献

参考文献2

二级参考文献35

  • 1普建涛,查红彬.大规模复杂场景的可见性问题研究[J].计算机研究与发展,2005,42(2):236-246. 被引量:19
  • 2王文成,魏峰,吴恩华.绘制大规模场景的可见性计算技术[J].计算机辅助设计与图形学学报,2006,18(2):161-169. 被引量:10
  • 3高宇,邓宝松,吴玲达,魏迎梅.一种复杂场景遮挡剔除的优化算法[J].计算机辅助设计与图形学学报,2007,19(5):583-588. 被引量:8
  • 4Hudson T, Manocha D, Cohen J, et al. Accelerated occlusion culling using shadow frusta [C] //Proceedings of the 13th Annual ACM Symposium on Computer Geometry, San Francisco, 1997:1-10
  • 5Airey J M, Rohlf J H, Brooks F P. Towards image realism with interactive update rates in complex virtual building environments [J]. Computer Graphics, 1990, 24(2) : 41-50
  • 6Teller S J, Sequin C H. Visibility preprocessing for interactive walkthroughs [C] //Computer Graphics Proceedings, Annual Conference Series, ACM SIGGRAPH, Las Vegas, 1991:61-69
  • 7Greene N, Kass M, Miller G. Hierarchical Z-Buffer visibility [C] //Computer Graphics Proceedings, Annual Conference Series, ACM SIGGRAPH, New York, 1993: 231-238
  • 8Zhang H S, Manocha D, Hudson T, et al. Visibility culling using hierarchical occlusion maps [C] //Computer Graphics Proceedings, Annual Conference Series, ACM SIGGRAPH, Los Angeles, 1997:77-88
  • 9Cuniff R, Craighead M, Ginsburg D, etal. ARB_occlusion_ query extension specification [OL]. (2003- 06-10) [2008-04-30]. http://www. opengl. org/registry/specs/ARB/occlusionquety. txt
  • 10Staneker D, Bartz D, Straβer W. Occlusion culling in OpenSG PLUS [J]. Computers & Graphics, 2004, 28(1) : 87-92

共引文献10

相关作者

内容加载中请稍等...

相关机构

内容加载中请稍等...

相关主题

内容加载中请稍等...

浏览历史

内容加载中请稍等...
;
使用帮助 返回顶部