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生化奇兵:无限天际迷梦天空之城的云损挽歌

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摘要 当Irrational Games 再2004年10月首都对外放出《生化奇兵》(Bioshock)的相关讯息时,他们的预期目标还仅仅是想籍此延续曾经由《网络奇兵2》(System Shock2)所创下的辉煌,同时向大众表明“FPS+RPG类型融合流”的黄金热潮远没有结束 但待2007年12月游戏正式面世后,《生化奇兵》以其那富于人文内涵的深刻剧情设定、独特魅惑的生化/柴油朋克(Biopunk/Dieselpunk)主题。
出处 《家用电脑与游戏》 2011年第5期20-25,共6页
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