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知“兵”善任幕府将军2

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摘要 有上一个十年的发展中,“全战”已经超额完成了“互动古战争大片”这一既定目标,战场造势技巧在游戏业已经无人能出其右。之所以将S2TW这款作品视为全新的里程碑,是因为我们看到了CA工作室已经开始着手处理历史模拟与娱乐性之间的统一。
出处 《家用电脑与游戏》 2011年第5期42-42,共1页
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