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摘要 朴实的东方风格3D版“修仙”之作。游戏上来就提供了三大阵营可供选择,不过就职业来看却没什么相应的特征,任务、战斗也一如既往。游戏发展到中期才能体现出特色,围绕PK设计的“死神残魂”将让大家在干掉其他玩家肘获得他的大量经验值,同时还保留死者的姓名来留念,这似乎应该比单纯的刷本推BOSS的升级模式多了些乐趣,不过如果大家都满级之后呢?
出处 《家用电脑与游戏》 2011年第5期47-47,共1页
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