期刊导航
期刊开放获取
河南省图书馆
退出
期刊文献
+
任意字段
题名或关键词
题名
关键词
文摘
作者
第一作者
机构
刊名
分类号
参考文献
作者简介
基金资助
栏目信息
任意字段
题名或关键词
题名
关键词
文摘
作者
第一作者
机构
刊名
分类号
参考文献
作者简介
基金资助
栏目信息
检索
高级检索
期刊导航
游戏业的“免费经济学”
下载PDF
职称材料
导出
摘要
在数字经济中,为什么电子游戏的显性规则始终不是通过彻底免费收获海量用户,继而通过另一种服务的收费来进行补贴?
作者
罗东
出处
《21世纪商业评论》
2011年第6期52-53,共2页
21st Century Business Review
关键词
经济学
游戏业
免费
数字经济
电子游戏
费收
收费
分类号
F0 [经济管理—政治经济学]
引文网络
相关文献
节点文献
二级参考文献
0
参考文献
0
共引文献
0
同被引文献
0
引证文献
0
二级引证文献
0
1
金元浦.
创客时代:“互联网+”与“文化+”[J]
.人文天下,2016(9):2-6.
被引量:1
2
季铸.
电子游戏成为美国经济救命稻草?[J]
.英才,2003(4):18-18.
3
大漠小虾.
再回首——大陆网络游戏开发团队系列报道回访[J]
.大众软件,2005(15):172-176.
4
郭婷婷.
游戏外包产业在中国--专访上海皿鎏软件有限公司总经理苏方[J]
.时代漫游,2012(7):38-41.
5
行业[J]
.中国信息化,2004(7):13-14.
6
文化部:中国将推进动漫和电子游戏产业发展[J]
.科技促进发展,2005(2):50-50.
7
亚洲玩具消费有望超越欧美[J]
.中外玩具制造,2009(11):88-88.
8
业界声音[J]
.游戏机实用技术,2010(17):14-15.
9
杜婕.
动漫游戏跨界融合[J]
.中国名牌,2016,0(22):32-34.
10
清国倾城.
2009年游戏业界攻略透解[J]
.游戏机实用技术,2009(2):130-140.
21世纪商业评论
2011年 第6期
职称评审材料打包下载
相关作者
内容加载中请稍等...
相关机构
内容加载中请稍等...
相关主题
内容加载中请稍等...
浏览历史
内容加载中请稍等...
;
用户登录
登录
IP登录
使用帮助
返回顶部