期刊导航
期刊开放获取
河南省图书馆
退出
期刊文献
+
任意字段
题名或关键词
题名
关键词
文摘
作者
第一作者
机构
刊名
分类号
参考文献
作者简介
基金资助
栏目信息
任意字段
题名或关键词
题名
关键词
文摘
作者
第一作者
机构
刊名
分类号
参考文献
作者简介
基金资助
栏目信息
检索
高级检索
期刊导航
不上大学也当金领 一个游戏爱好者的成功之路
下载PDF
职称材料
导出
摘要
2010年中国网游市场在增速放缓、政策监管力度从严的情况下,网游研发商通过开拓海外市场,积极进行海外并购,建立了新的发展模式。找到了新的增长点。但绝大部分游戏企业管理者都认为,实用创新型人才在员工中所占比例过低,直接导致原创产品较少,企业核心竞争力下降。因此对于如火如荼的游戏创意产业而言,创意人才的培养和储备成为整个行业健康、持续发展的关键。
出处
《网友世界》
2011年第11期F0003-F0003,共1页
Net Friends
关键词
游戏
企业核心竞争力
创新型人才
大学
爱好
海外市场
创意产业
企业管理者
分类号
F270 [经济管理—企业管理]
引文网络
相关文献
节点文献
二级参考文献
0
参考文献
0
共引文献
0
同被引文献
0
引证文献
0
二级引证文献
0
1
陆亦琦.
真实的优势[J]
.中国广告,2016(9):58-59.
2
许建均.
社会化营销趋势中高校创意人才的培养[J]
.经济视野,2015,0(2):466-466.
3
行业[J]
.销售与管理,2006(2):18-18.
4
陈圆,李莉.
原创产品,打造服装品牌文化之根[J]
.芒种,2012(15):225-226.
5
狼烟.
网游市场 需要的不是多快好省[J]
.中国电子与网络出版,2004(8):10-11.
6
辛建军.
网成科技:挑战运营“天花板”[J]
.创业家,2011(6):42-42.
7
六大热门职业脱颖而出[J]
.思想政治工作研究,2005(4):45-45.
8
王志东.
成功并非一定要打败对手[J]
.经理人,2011(3):128-128.
9
白桦.
创意人才的培养——民营培训,独辟蹊径的选择[J]
.创意世界,2014(6):46-47.
10
苏锋.
游戏至尊 海尔轰天雷T游戏电脑[J]
.微电脑世界,2009(9):27-27.
网友世界
2011年 第11期
职称评审材料打包下载
相关作者
内容加载中请稍等...
相关机构
内容加载中请稍等...
相关主题
内容加载中请稍等...
浏览历史
内容加载中请稍等...
;
用户登录
登录
IP登录
使用帮助
返回顶部