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基于《三国演义》在游戏中传播的利弊分析——以游戏“三国群英传”为例

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摘要 21世纪以来,《三国演义》与信息技术紧密结合,在电脑游戏中广泛传播,成为文学传播的又一条崭新的途径。其传播有其正反两方面意义,既宣传普及了三国知识、引导丰富了游戏市场、开辟了小说传播途径,又出现了文化内涵挖掘不够、情节细节有所扭曲及一些糟粕成份,值得进一步关注与引导。
作者 陈刚
出处 《吉林广播电视大学学报》 2011年第6期78-79,共2页 Journal of Jilin Radio and TV University
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