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基于网络游戏中虚拟形象的动漫角色设计教学 被引量:1

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摘要 学生对网络游戏中的动漫虚拟形象非常熟悉且十分感兴趣,而动漫设计专业课的教学方法却普遍枯燥无味;本文利用学生的兴趣特点,对学生熟悉的网络中的动漫虚拟形象进行分析、提炼,并加以正确的引导,从而更好地促进动漫设计教学.
作者 李仲熙
出处 《广东技术师范学院学报》 2011年第3期51-53,共3页 Journal of Guangdong Polytechnic Normal University
  • 相关文献

参考文献4

二级参考文献4

  • 1霍华德·舒尔茨,多莉·琼斯·扬.将心注入[M].杭州:浙江人民出版社,2008.
  • 2阿姆斯特朗,科特勒.科特勒市场营销教程[M].北京:华夏出版社,2004.
  • 3詹姆斯·迈尔斯.市场细分与定位[M].北京:电子工业出版社,2005.
  • 4里斯 特劳特.定位[M].北京:中国财政经济出版社,2002..

共引文献1

同被引文献3

引证文献1

二级引证文献2

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