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儿童数字文化创作课程课例评介——以《用Scratch创作乒乓球游戏》为例
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摘要
本学期,王继华老师采用Scratch开展儿童数字文化创作课程的实验,采用他们提出的"为创作而教"的模型进行教学。"为创作而教"的教学模型中包括5个过程,即:提出创作主题→范例研习→模仿设计→自由创作→分享交流。王老师已经尝试引导学生运用Scratch软件创作了一些简单的作品,
作者
李凯
宁艳
机构地区
华南师范大学教育信息技术学院
出处
《中小学信息技术教育》
CSSCI
2011年第7期45-47,共3页
关键词
文化创作
课程
儿童
乒乓球
游戏
评介
课例
教学模型
分类号
G124 [文化科学]
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1
吴向东,王继华.
儿童数字文化创作课程的目标体系[J]
.中小学信息技术教育,2010(9):26-27.
被引量:13
2
王志忠.
现实 路径 选择——对“儿童数字文化创作课程”的认识与思考[J]
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被引量:1
3
王继华.
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被引量:1
4
王继华,吴向东.
计算思维在儿童数字文化创作课程中的地位及培养[J]
.中小学信息技术教育,2012(1):18-20.
被引量:4
5
王继华,吴向东.
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.中小学信息技术教育,2010(10):26-28.
被引量:4
6
吴向东,王继华.
为创作而教:儿童数字文化创作课程的教学方法[J]
.中小学信息技术教育,2010(11):23-24.
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7
毛爱萍.
好玩的Scratch课程[J]
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8
吴向东,王继华.
超越信息素养——“技术—文化”一体视域下的信息技术教育发展方向探讨[J]
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被引量:4
9
吴向东.
创客教育不要丢了“创”[J]
.中小学信息技术教育,2015(5):64-64.
被引量:1
10
李玉兰.
“范例、编程、创客”引领Scratch教学[J]
.中小学电教(下),2015,0(8):43-43.
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中小学信息技术教育
2011年 第7期
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