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儿童数字文化创作课程课例评介——以《用Scratch创作乒乓球游戏》为例

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摘要 本学期,王继华老师采用Scratch开展儿童数字文化创作课程的实验,采用他们提出的"为创作而教"的模型进行教学。"为创作而教"的教学模型中包括5个过程,即:提出创作主题→范例研习→模仿设计→自由创作→分享交流。王老师已经尝试引导学生运用Scratch软件创作了一些简单的作品,
作者 李凯 宁艳
出处 《中小学信息技术教育》 CSSCI 2011年第7期45-47,共3页
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