期刊导航
期刊开放获取
河南省图书馆
退出
期刊文献
+
任意字段
题名或关键词
题名
关键词
文摘
作者
第一作者
机构
刊名
分类号
参考文献
作者简介
基金资助
栏目信息
任意字段
题名或关键词
题名
关键词
文摘
作者
第一作者
机构
刊名
分类号
参考文献
作者简介
基金资助
栏目信息
检索
高级检索
期刊导航
网络游戏盈利模式发展趋势浅析
被引量:
3
下载PDF
职称材料
导出
摘要
网络游戏把人们个体生活和社会生活抽象到虚拟的游戏中,使得游戏中的角色也像现实中的人一样具有各种社会关系。网络游戏产业正式成为我国互联网产业中增长最快、市场潜力最大、影响最深远的焦点产业,但是作为国内互联网最赚钱的业务,由于监管政策给网络游戏带来的种种不确定因素,引发了我国网络游戏产业对新的盈利模式和发展趋势的探索。
作者
肖兰
机构地区
四川城市职业学院
出处
《商场现代化》
2011年第14期75-75,共1页
关键词
网络游戏
盈利模式
发展趋势
分类号
F49 [经济管理—产业经济]
引文网络
相关文献
节点文献
二级参考文献
2
参考文献
3
共引文献
17
同被引文献
13
引证文献
3
二级引证文献
5
参考文献
3
1
张益明,颜锦江.
我国网络游戏产业竞争力分析[J]
.商场现代化,2007(01S):371-372.
被引量:5
2
古声扬.
我国网络游戏产业发展分析[J]
.科技情报开发与经济,2008,18(5):124-125.
被引量:7
3
黄莹.
论中国网络游戏运营商赢利模式的研究和创新[J]
.现代商贸工业,2008,20(5):314-315.
被引量:9
二级参考文献
2
1
王晶超.
我国网络游戏出版产业发展研究[J]
.特区经济,2006(5):208-210.
被引量:3
2
郝文静,惠太望.
中国网络游戏产业发展探析[J]
.浙江统计,2006(5):13-15.
被引量:12
共引文献
17
1
孙高洁,张春叶.
从相关与支持性产业看中国网络游戏产业的竞争力[J]
.商场现代化,2008(26):235-237.
2
朱彦杰.
网络游戏中虚拟交易相关问题研究[J]
.现代商业,2009(2):109-110.
被引量:3
3
周志平.
论网游作为广告载体的传播价值及应用对策[J]
.广告大观(理论版),2008(6):70-74.
4
周志平.
网游作为广告载体的传播价值及应用对策[J]
.广东广播电视大学学报,2009,18(1):66-70.
5
李欣.
网络游戏中的网络营销策略研究[J]
.中国商贸,2009(07X):239-240.
被引量:3
6
洪礼阳,周竺竺.
网络外部性视角下的网络游戏运营商策略分析[J]
.现代交际,2009(9):78-80.
被引量:2
7
朱彦杰.
网络游戏虚拟物品交易探析[J]
.中国市场,2009(32):51-52.
被引量:1
8
陈显友.
基于价值创造的网站盈利模式分析[J]
.中国电子商务,2010(9):4-5.
9
李玉坤,乔英久.
初探网络游戏广告类型及广告策略[J]
.辽宁省交通高等专科学校学报,2010,12(4):43-45.
被引量:3
10
刘健,杨海平.
我国数字内容产业的商业模式研究[J]
.图书情报工作,2010,54(23):11-14.
被引量:4
同被引文献
13
1
左洪亮.
对影响消费者购买行为的心理因素的研究[J]
.商业研究,2005(10):98-100.
被引量:24
2
焦爱萍.
网络游戏的发展与思考[J]
.北京邮电大学学报(社会科学版),2005,7(3):17-20.
被引量:4
3
别致.“网游传播”现象研究-以《魔兽世界》为中心的考察[D].开封:河南大学,2008.
4
Wolf, Mark J.P.and Bernard Perron ( eds ) .The Video Game Theory Reader[M].New York: Routledge, 2003.
5
林彧,杜尔升.
浅谈网络游戏盈利模式[J]
.广东科技,2008,17(10):29-29.
被引量:3
6
梁露丝.
浅析腾讯网络营销盈利模式的创新[J]
.知识经济,2009(4):94-94.
被引量:6
7
徐雷.
网络游戏的营销策略研究[J]
.管理观察,2009(12):253-254.
被引量:6
8
涂锐.
从腾讯游戏看网络游戏差异化竞争策略[J]
.东南传播,2009(9):52-54.
被引量:5
9
郝智伟,许扬帆.
腾讯:网游非典型样本[J]
.IT经理世界,2009(21):70-72.
被引量:2
10
王双,李晓亮,段琦.
关于腾讯公司SWOT分析[J]
.商业文化(学术版),2011(4):143-143.
被引量:2
引证文献
3
1
高世新.
3G技术在通信中的应用及其未来发展趋势[J]
.广东科技,2012,21(19):198-198.
被引量:3
2
邝野.
文化研究视域下国产与国外网络客户端游戏品牌传播比较研究——以腾讯《英雄联盟》和暴雪《魔兽世界》为例[J]
.传播与版权,2016(7):71-72.
被引量:2
3
钟令青.
浅谈网络信息时代影响下网络游戏的盈利模式[J]
.明日风尚,2017,0(13):296-296.
二级引证文献
5
1
侯超,杨慕升,刘亮.
Siri在制药企业智能监控中的应用[J]
.微型机与应用,2013,32(12):92-95.
被引量:1
2
许昊杰.
基于资源基础理论浅析腾讯游戏的经营战略[J]
.新闻研究导刊,2017,8(14):262-262.
3
向宇,倪萍.
基于3G通信的人工影响天气作业指挥系统[J]
.成都信息工程学院学报,2014,29(S1):56-60.
被引量:1
4
何海洲,逄麒珉.
浅析3G通信网络技术在通信中的应用[J]
.电子制作,2013,21(4X):126-126.
被引量:3
5
吴琼,于欧洋,刘云飞.
客户端网络游戏品牌塑造方法研究——以《王者荣耀》为例[J]
.新媒体研究,2017,3(11):63-64.
被引量:7
1
何树青.
什么是当前社会的主要矛盾?[J]
.报刊荟萃,2010(7):28-28.
2
何树青.
什么是当前社会的主要矛盾?[J]
.乡镇企业导报,2010(8):50-50.
3
叶浩林.
新时代背景下的生活方式研究综述[J]
.新西部(中旬·理论),2012(12):6-7.
被引量:3
4
赵元明,狄九风.
大学生个体生活消费的伦理要求[J]
.河北理工大学学报(社会科学版),2006,6(2):8-10.
被引量:1
商场现代化
2011年 第14期
职称评审材料打包下载
相关作者
内容加载中请稍等...
相关机构
内容加载中请稍等...
相关主题
内容加载中请稍等...
浏览历史
内容加载中请稍等...
;
用户登录
登录
IP登录
使用帮助
返回顶部