期刊文献+

虚拟世界软件约束机制的缺陷分析与立法建议

原文传递
导出
摘要 本文阐述了虚拟世界软件约束机制的基础理论,对《魔兽世界》这一虚拟世界的典型个案的软件约束机制进行了具体分析,并针对虚拟世界软件约束机制存在的四大缺陷提出了立法建议。
作者 龙龙
出处 《求索》 CSSCI 北大核心 2011年第6期161-163,共3页 Seeker
  • 相关文献

参考文献9

  • 1Joel Reidenberg, "Lex Informatica: The Formulation of Infor- mation Policy Rules Through Technology," Texas Law Review, 76 (3) ( 1998 ) : 553 - 584.
  • 2Lawrence Lessig, Code and Other Laws of Cyberspace, ( New York, Basic Books, 1999 ) , and Code Version 2.0, ( New York : Basic Books, 2006).
  • 3James Grimmelmann, " Regulation by Software," Yale Law Journal, 114 (7) (2005): 1719-1758.
  • 4Johan Huizinga, Homo Ludens, (Boston: Beacon Press, 1950) : 13.
  • 5David Kelly, The Art of Reasoning, ( New York : W.W. Norton, 1988) : 50.
  • 6Katie Salen and Eric Zimmerman, Rules of Play : Game Design Fundamentals, ( Cambridge, Mass: MIT Press, 2003 ) : 96.
  • 7《魔兽世界》官方论坛上“Big Love Rocket Drop Rate Bug?”主题下的第37号帖子,网址:http://forums.worldofwar-craft.com/thread.html?topicId:23214152934&pageNo=2&sid=1#37(2009年11月登陆).
  • 8Robert Ellickson, Order Without Law: How Neighbors Settle Disputes, ( Cambridge, Massachusetts : Harvard University Press, 1991) : 1 -123.
  • 9MDY Industries, LLC v. Blizzard Entertainment, Inc and Vivendi Games, Inc. , No. 06 - 2555,2008 U. S. Dist. LEXIS 53988, 2008 WL 2757357 (D. Ariz. Jul. 14, 2008).

相关作者

内容加载中请稍等...

相关机构

内容加载中请稍等...

相关主题

内容加载中请稍等...

浏览历史

内容加载中请稍等...
;
使用帮助 返回顶部