期刊导航
期刊开放获取
河南省图书馆
退出
期刊文献
+
任意字段
题名或关键词
题名
关键词
文摘
作者
第一作者
机构
刊名
分类号
参考文献
作者简介
基金资助
栏目信息
任意字段
题名或关键词
题名
关键词
文摘
作者
第一作者
机构
刊名
分类号
参考文献
作者简介
基金资助
栏目信息
检索
高级检索
期刊导航
Kabam:做社交游戏的暴雪
原文传递
导出
摘要
Kabam避开竞争激烈的休闲类社交游戏,做"高端"玩家游戏,以做电子竞技的情怀做社区游戏,其路数值得观察和期待。收入只有EA(Electronic Arts)的1/4,估值却达到了EA的2.5倍,显然,在投资者看来,Zynga代表了游戏的未来,EA代表了逝去的单机游戏时代。社区游戏会成为未来游戏的主宰吗?拥有铁杆玩家粉丝的单机游戏、
作者
刘琦琳
出处
《IT经理世界》
2011年第14期59-59,共1页
关键词
单机游戏
社交
暴雪
电子竞技
投资者
玩家
社区
收入
分类号
F719.5 [经济管理—产业经济]
引文网络
相关文献
节点文献
二级参考文献
0
参考文献
0
共引文献
0
同被引文献
0
引证文献
0
二级引证文献
0
1
马海邻,彭金凤.
网络游戏—暴利如何来?[J]
.首都信息化,2002(12):17-18.
2
刘硕,翟永冠.
游戏产业:不可小觑的“玩”业[J]
.半月谈,2016,0(5):67-68.
被引量:1
3
张浩鹏.
Zynga盛极而衰[J]
.财会月刊(财富文摘),2013(9):35-35.
4
张浩鹏.
Zynga的前车之鉴[J]
.IT经理世界,2013(12):26-26.
5
生铁.
EA明星组合 出击亚洲[J]
.大众软件,2005(23):114-114.
6
张茜.
论社交游戏植入式广告的“非营销式使用”[J]
.青春岁月,2013(20):158-159.
7
中国今年将成全球最大电游市场[J]
.国际品牌观察,2016,0(5):99-99.
8
单机游戏市场整体分析——2004年单机游戏市场总规模[J]
.大众软件,2005(1):110-110.
9
谢迪森.
“游戏时代”的品牌传播[J]
.广告大观,2003(2):76-76.
10
2012年游戏产业收购达34亿美元[J]
.投资与合作,2013(2):122-123.
IT经理世界
2011年 第14期
职称评审材料打包下载
相关作者
内容加载中请稍等...
相关机构
内容加载中请稍等...
相关主题
内容加载中请稍等...
浏览历史
内容加载中请稍等...
;
用户登录
登录
IP登录
使用帮助
返回顶部