摘要
多媒体动画编程中,常常需要将一幅不规则轮廓的图形在不同的时间显示于屏幕的不同的位置,这就要求实现多边形位图的“拷贝”。Windows下的编程语言一般只提供将一幅位图的某一矩形区域拷贝到另一幅位图的某一矩形区域的函数(如C++Builder中的voId fastcall CopyRect(const Windows::TRect&Dest,TCanvas*Canvas,const Windows::TRect&Source)函数)。
出处
《电脑编程技巧与维护》
1999年第7期16-19,共4页
Computer Programming Skills & Maintenance