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人形怪骨骼设定及权重绑定

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摘要 游戏动作的制作软件一般以3dmax、Maya为主,制作方式也大同小异。根据不同的游戏项目制作上都有着一定区别。如次世代项目、MMO项目、2D或2.5D项目等,在制作方式上都有所不同。
作者 林权
出处 《数码设计(surface)》 2011年第7期90-93,共4页
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