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人形怪骨骼设定及权重绑定
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摘要
游戏动作的制作软件一般以3dmax、Maya为主,制作方式也大同小异。根据不同的游戏项目制作上都有着一定区别。如次世代项目、MMO项目、2D或2.5D项目等,在制作方式上都有所不同。
作者
林权
出处
《数码设计(surface)》
2011年第7期90-93,共4页
关键词
绑定
权重
骨骼
制作软件
制作方式
3dmax
MAYA
游戏
分类号
TP393.4 [自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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数码设计(surface)
2011年 第7期
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