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基于实例化的群体动画实时渲染 被引量:1

Real-time Animated Crowd Rendering Based on Instancing
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摘要 结合DirectX10实例化和LOD来实现群体动画渲染.群体动画中的角色能够拥有不同的动画和外观.通过实例化减少绘制命令的调用次数,充分利用GPU的运行效率. This article shows applying DirectX 10 Instancing and LOD to achieve the crowd animation. The role of crowd animation has a different animation and the appearance. Using instancing, you can reduce CPU overhead by reducing the number of draw calls, take advantage of GPU hardware.
作者 覃海宁
出处 《广西民族大学学报(自然科学版)》 CAS 2011年第2期37-41,共5页 Journal of Guangxi Minzu University :Natural Science Edition
关键词 实例化 群体动画 GPU LOD Instancing Animated Crowd GPU LOD
  • 相关文献

参考文献4

  • 1[Carucci, Franeesco. Inside Geometry Instancing. GPU Gems 2 [M]. Matt Pharr, 2005: 47-67.
  • 2Dudash, Bryan. Technical Report: Instancing. NV'IDIA SDK 9.5 [EB/OL]. http..//developer, nvidia, tom, 2005.
  • 3Dudash, Bryan. Skinned Instancing. NVIDIA SDK 10[EB/OL]. http://developer, nvidia, eom, 2007.
  • 4Microsoft. DirectX Documentation for C+ +. Microsoft DirectX SDK (February 2007) [EB/OL]. http://msdn, microsoft, corn/ DireetX, 2007.

同被引文献14

引证文献1

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