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建筑漫游动画的制作思路和流程 被引量:1

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摘要 随着我国城市化的建设步伐的加快,大众审美品位的提升,人们对"可视化"的要求越来越高,早期单调而缺乏表现力的效果图也逐渐被取而代之为多角度、空间化的建筑漫游动画所表现。虽然建筑动画和效果图都存在着建模,灯光,渲染等技术环节,但这由静到动的转变过程中其实发生了质的变化。好的创意和成熟的分镜脚本也将是成败的关键,它将决定出整个项目的氛围。掌握建筑三维动画的基本实现方法,在清晰的思路指导下,在短时期内完成建筑以及城市的动画展示过程,才能获得更高的经济效益。
作者 石静泊
出处 《科技资讯》 2011年第23期60-60,共1页 Science & Technology Information
  • 相关文献

参考文献2

  • 1赫晔.3DSMAX流线型神话-三维建筑深层接触[M].电子工业出版社.
  • 2曹茂鹏.3dsMax/VRay印象光与材质表现技法[M].人民邮电出版社.

共引文献2

同被引文献6

引证文献1

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