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纹理映射方法研究 被引量:1

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摘要 渲染模块是游戏引擎中最复杂,也是最能体现游戏效果的模块。纹理映射技术的应用能增强场景绘制的真实感并能提高场景的渲染速度。该文是对纹理映射技术的初步研究,首先介绍了纹理映射技术,使用OpenGL图形库实现了大环境天空盒的贴图效果、并加入了地面建筑物,再现了真实的三维场景。介绍了纹理映射技术在三维游戏引擎渲染中的应用及作用。
出处 《安徽电子信息职业技术学院学报》 2011年第4期1-3,共3页 Journal of Anhui Vocational College of Electronics & Information Technology
  • 相关文献

参考文献3

二级参考文献6

共引文献49

同被引文献2

  • 1Brent Burley,Dylan Lacewell.Ptex:Per-Face Texture Mappingfor Production Rendering[J].Eurographics Symposium on Render-ing 2008 Volume 27(2008),Number 4.
  • 2范赦 吴慧中.多面体表面纹理映射方法的研究.计算机研究与发展,2006,36(4).

引证文献1

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