摘要
用媒介体验的角度对网络游戏进行分析,能更深刻地把握网络游戏的媒介现状、媒介特性与媒介本质。通过创新应用约瑟夫.派恩二世和詹姆斯.吉尔摩的"体验黄金点理论"模型,建构一个"网络游戏体验性分析模型",以大型角色扮演类网络游戏为例,对网络游戏提供的媒介体验现状进行分析,得出网络游戏可以满足受众审美、教育、娱乐、沉浸等多类型的媒介体验需求,网络游戏传播者的运营方法是受众共同参与,网络游戏提供的以及受众所能获得的媒介体验偏重于沉浸式体验。
Cyber games,as a new media,can meet the demand not only of our human symbol experience but also of our practice experience in a virtual world.The thesis creatively applies "Experience Golden Section Point" theory by B.Joseph Pine II and James H.Gilmore,and institutes a cyber game experience analyzing model,based on which the experience types and their possibilities are analyzed by taking massive multiplayer online role-playing games as example.
出处
《南京航空航天大学学报(社会科学版)》
2011年第3期68-72,共5页
Journal of Nanjing University of Aeronautics & Astronautics(Social Sciences)
关键词
网络游戏
媒介体验
分析模型
体验分析
cyber game
media experience
analysis model
experience analysis