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摘要 “我们原本打算参加在印度门(新德里的标志建筑)举行的一次烛光游行,不过由于工作繁忙,没能成行。于是我们想,为什么不开发一款游戏呢,这样玩家就可以坐在办公室里,边玩边宣泄他们的挫折感。我们并不期望这游戏会有多成功。”
出处 《家用电脑与游戏》 2011年第10期10-10,共1页
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