摘要
骨骼驱动变形是一种保持皮肤和骨骼无缝连接的仿真方法,本文基于人体几何模型和动作数据,采用骨骼变形技术和姿态变形方法,研究建立了一种实时驱动虚拟人运动以及生成面部表情的方法。以开源三维渲染引擎O-GRE为平台,开发了基于参数控制的人体运动仿真平台,实现了人体运动的建模和实时可视化仿真。
The Skeleton-Driven Deformation(SDD) is a simulation method to keep skin and bone seamlessly connected.A method of real-time driven virtual human motion and facial expressions are established based on captured motion data and SDD.With open source rendering engine OGRE,a parameter-based human motion simulation software is developed.
出处
《中国传媒大学学报(自然科学版)》
2011年第3期67-71,共5页
Journal of Communication University of China:Science and Technology
关键词
虚拟人
骨骼驱动
表情建模
virtual human
skeleton-driven
facial expression modeling