摘要
随着互联网应用的爆炸式发展,越来越丰富的网络应用给网络的管理和控制带来了巨大的挑战,其中如何在有限的网络资源下,保证网络游戏等对延时、丢包等指标高度敏感的网络应用的用户体验,成了中小网络运营商的一大难题。为解决此问题,提出了一个结合客户端和网络端的新型的游戏加速解决方案,在不进多线机房或使用DPI技术的情况下,仍能实现对网络游戏加速服务。之后通过实验模拟了一个网络拥堵的环境,并在这个环境下测试了游戏加速服务的效果,实验结果显示,该方案确实可以在不额外扩充网络资源的情况下,确保网络游戏的用户体验。这一方案还可以进一步推广到其他类似的网络应用上去,具有重要的商业价值。
The explosive growth of Internet applications brings more and more challenges to the network managers and controllers,particularly to the small or middle-size ISPs.One of the challenges is how to ensure the online-game user experiences in demand of low-delay and no packet-loss etc..This paper proposes a new online game acceleration solution,which could provide game-acceleration service without using multi-line IDC or DPI technique.After that,a simulation experiment is done on the network congestion situation for test of the solution.The result shows that the solution can surely ensure the online game experiences during the network congestion and without any additional network resources,can be extended to other similar network applications,and thus is of great commercial value.
出处
《通信技术》
2011年第10期112-115,共4页
Communications Technology
关键词
网络游戏
网络优化
网络加速
online game
network optimization
network acceleration