期刊文献+

探析游戏吸引力及其对教学的启示 被引量:2

原文传递
导出
摘要 一、引言 大多数教师对学生玩游戏的现象持批判态度。教师们的交流中对于学生玩游戏的现象也通常会发出“如果学生把玩游戏的劲头用到学习上就好了”、“学生要是上课有这样的兴趣就好了”等诸如此类的感叹。姑且不论游戏对学生所带来的影响,不可否认的一个事实是:游戏能极大激发学生的兴趣,并能让学生在相当一段时间里持久地保持这种兴趣。撇开游戏的是非问题,去研究游戏的吸引力,思索游戏是如何激发起学生兴趣的特质,将这些特质应用在教学中;又或转换思维角度,去研究如何将教学内容设计成如游戏般吸引学生的方法,无疑会对促进教学效果产生极好的借鉴意义。
出处 《中小学电教(综合)》 2011年第9期30-32,共3页 Primary and Middle School Educational Technology
  • 相关文献

参考文献6

二级参考文献70

  • 1贺宝勋.教育游戏设计的基础——游戏系统结构分析[J].教育信息化,2006(10):57-59. 被引量:14
  • 2王陆,孙洪涛,刘敬光.教育游戏中的教师角色设计与教师创作工具[J].电化教育研究,2007,28(1):38-40. 被引量:35
  • 3吴航.教育与游戏--兼论教育的游戏性[D].华中师范大学,2001:71.
  • 4[英]威廉·博伊德,埃德蒙·金,任宝祥,吴元训主译.西方教育史[M].北京:人民教育出版社,1986:19.
  • 5[德]福禄倍尔,孙祖复译.人的教育[M].北京:人民教育出版社,1991:34.
  • 6[荷]胡伊青加,成穷译.人:游戏者--对文化中游戏因素的研究[M].贵阳:贵州人民出版社,1998:270,9-10.
  • 7[英]伯恩斯坦,论教育知识的分类和架构[A].[英]麦克·F·D·扬.知识与控制--教育社会学新探[c].谢维和,朱旭东译.上海:华东师范大学出版社.2002:61-89.
  • 8Bowman R F. A Pac- Man theory of motivation :Tactical implications for classroom instruction[J]. Educational Technology,1982,22(9) :14- 17.
  • 9Bruckman A. Community support for constructionist learning[J]. Computer Supported Cooperative Work. 1998, (7) : 47-86.
  • 10Dede C, Ketelhut D & Ruess K. Motivation,Usability,and Learning Outcomes in a Prototype Museum-based Muti-User Virtutal Environment[Z]. ICLS Seattle, Washington.

共引文献297

同被引文献12

引证文献2

相关作者

内容加载中请稍等...

相关机构

内容加载中请稍等...

相关主题

内容加载中请稍等...

浏览历史

内容加载中请稍等...
;
使用帮助 返回顶部