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距离“艺术”太遥远 FIFA12

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摘要 对于游戏来说,模拟性和娱乐性是一组既可以相互促进,同时也可以相互干扰的矛盾。对于一款千万级别销量的足球游戏来说,确立以模拟为目标的发展思路,这是巩固用户群的岿然选择,然而真实性和娱乐性往往又是此消彼长的状态,越真实往往就意味着越难玩。
出处 《家用电脑与游戏》 2011年第11期34-34,共1页
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