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像用户一样思考 游戏研发混搭社会学
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摘要
为了研发游戏,吴刚曾在民工堆里泡了两年,直到认为自己就是民工。在他看来,对用户的理解决定了一款游戏的深度。
作者
张珂
出处
《数字商业时代》
2011年第11期62-66,共5页
关键词
游戏
用户
研发
社会学
民工
分类号
TS952.83 [轻工技术与工程]
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数字商业时代
2011年 第11期
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