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像用户一样思考 游戏研发混搭社会学

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摘要 为了研发游戏,吴刚曾在民工堆里泡了两年,直到认为自己就是民工。在他看来,对用户的理解决定了一款游戏的深度。
作者 张珂
出处 《数字商业时代》 2011年第11期62-66,共5页
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