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浅议数字游戏设计与东方艺术形式的结合 被引量:2

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摘要 一、数字游戏与民族文化内容的分析自1952年电子游戏被发明以来,电子游戏的内容和形式一直在随着电子科技进步和社会审美观念的变化而发生变化。最初的电子游戏仅以人机对抗或人人对抗为主,并没有鲜明的地域特色。由于微电子技术的发展,游戏内容不仅仅以计算机运算过程为游戏的最主要规则,同时文化艺术作为一种丰富游戏内容的方式就出现了,并与此前的运算规则相结合。
作者 邵兵
出处 《美术大观》 2011年第10期134-135,共2页 Art Panorama
  • 相关文献

参考文献3

  • 1网络查阅词条,Wiki百科中文简体,中文繁体日文查阅词条:电子游戏,电子游戏历史,风色幻想6摇滚乐队.
  • 2网络参考文章,2009年中国游戏产业调查报告,邱家和《传承民族文化也要研究文化载体,文睿,论中国网络游戏文化建设,52PK游戏产业频道.
  • 3网络媒体及游戏刊物,玩家网,TOM游戏,腾讯游戏,A9YG游戏人,游戏机实用技术.

同被引文献4

引证文献2

二级引证文献1

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