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基于VC的3D角色动画的实现
被引量:
1
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摘要
本文主要描述了基于VC的3D角色动画的原理及应用,先从介绍微软公司的Direct3D中的X文件入手,再到现在角色动画中被最为广泛应用的骨骼蒙皮动画来逐步讨论用VC使3D角色动画实现。
作者
张俊文
机构地区
黄冈师范学院
出处
《中国水运(下半月)》
2008年第12期107-108,共2页
关键词
VC
DIRECT3D
X文件
骨骼网格
分类号
TP391.41 [自动化与计算机技术—计算机应用技术]
引文网络
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中国水运(下半月)
2008年 第12期
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