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游戏风尘

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摘要 电子竞技运动就是利用高科技软硬件设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力对抗运动。通过运动,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、心眼四肢协调能力和意志力,培养团队精神。电子竞技运动主要包含三个基本元素:一是电子,这里的电子含义是指电子计算机化带来的或电子计算机影响下的:二是竞技运动,它包括虚拟和虚构两类运动项目:三是人与人之间的竞赛,电子竞技运动是运用计算机通过网络(局域网)所营造的虚拟平合,按照统一的竞技规则而进行竞赛的体育活动。由此而言,电子竞技运动是计算机技术和竞技运动结合的产物,电子竞技运动是借助与信息技术平合,把传统的竞技体育项目电子数字化。电子竞技已经在重新塑造着我们对于体育的传统观念。"电子竞技"缘于"电子游戏",但是如今的它显然已经超越了当初游戏的初衷。事实上,游戏不只是在体育开创期为体育独立性起作用,在体育产生之后,任何一种体育形式产生的历程,也都必然以游戏的姿态开始。2005年年11月18日,电子竞技被列为国家正式注册的第99项体育运动。一时间各地电子竞技组织机构如雨后春笋般涌现出来,先是职业战队、职业玩家。然后是电子竞技俱乐部、电子竞技承办商、运做机构等等,今年更有令人激动的CEG电子竞技运动大会召开,同时CPL也登陆中国,这一"动作"更引得许多国外著名政队纷纷要求来华参赛,元形之中为电子竞技在中国的发展奠定了坚实的基础。电子竞技的发展正面临着一个前所未有的良好契机,让我们共同期盼电子竞技运动的春天。
出处 《搏击》 2006年第12期82-83,共2页 Technique of Practical Fighting
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