摘要
在网络游戏中,登陆服务器、逻辑服务器和地图服务器等共同处理客户端请求。本文论述了MMORPG(大型网络角色扮演游戏)中登陆服务器、逻辑服务器以及客户端的逻辑处理的实现。登陆服务器主要是负责与客户端进行网络连接,采用完成端口技术。逻辑服务器和客户端逻辑处理是游戏事件的处理模块,它们使用自定义的游戏消息协议进行网络通讯,共同实现某个游戏事件的处理。
In a Network Game, Login Server, Game Server and Map Server process Client request together. This paper discusses the implementation of Login Server, Game Server and logic process of Client in MORPG(Massively Multiplayer Online Role Playing Games).Login Server connects clients in Completion Port Mode. Game Server and logic process of Client process game events. They communicate each other by game messages, and process some game events together.
出处
《广西工学院学报》
CAS
2005年第S3期68-71,共4页
Journal of Guangxi University of Technology