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网络游戏《贸易时代》设计—登陆服务器、逻辑服务器、客户端的UI库、游戏界面和游戏逻辑处理模块 被引量:2

网络游戏《贸易时代》设计—登陆服务器、逻辑服务器、客户端的UI库、游戏界面和游戏逻辑处理模块
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摘要 在网络游戏中,登陆服务器、逻辑服务器和地图服务器等共同处理客户端请求。本文论述了MMORPG(大型网络角色扮演游戏)中登陆服务器、逻辑服务器以及客户端的逻辑处理的实现。登陆服务器主要是负责与客户端进行网络连接,采用完成端口技术。逻辑服务器和客户端逻辑处理是游戏事件的处理模块,它们使用自定义的游戏消息协议进行网络通讯,共同实现某个游戏事件的处理。 In a Network Game, Login Server, Game Server and Map Server process Client request together. This paper discusses the implementation of Login Server, Game Server and logic process of Client in MORPG(Massively Multiplayer Online Role Playing Games).Login Server connects clients in Completion Port Mode. Game Server and logic process of Client process game events. They communicate each other by game messages, and process some game events together.
出处 《广西工学院学报》 CAS 2005年第S3期68-71,共4页 Journal of Guangxi University of Technology
关键词 大型网络角色扮演游戏 登陆服务器 逻辑服务器 完成端口 游戏事件 MMORPG game server login server completion port game event
  • 相关文献

参考文献2

  • 1(美)DavidVandevoorde著,裘宗燕.C++程序设计语言题解[M]机械工业出版社,2003.
  • 2[美]BjarneStroustrup.C++程序设计语言[M]高等教育出版社,2001.

同被引文献10

引证文献2

二级引证文献8

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