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休闲游戏谁主沉浮

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摘要 在越来越多的 MMORPG 涌入国内市场后,市场上的产品面临单一化,这种情况下,国内网络游戏运营商急需一款与众不同,并且可以吸引一些零散用户的注意力,那就是休闲游戏,而越来越多的人注意到此类游戏竟然很有可能会成为2004年的主流。众多的休闲游戏中谁将成为引导者呢?笔者暂且先评头论足一番。
作者 Domo
出处 《青年与社会(中)》 2004年第3期73-73,共1页 Youth and Society
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