期刊导航
期刊开放获取
河南省图书馆
退出
期刊文献
+
任意字段
题名或关键词
题名
关键词
文摘
作者
第一作者
机构
刊名
分类号
参考文献
作者简介
基金资助
栏目信息
任意字段
题名或关键词
题名
关键词
文摘
作者
第一作者
机构
刊名
分类号
参考文献
作者简介
基金资助
栏目信息
检索
高级检索
期刊导航
玩不尽的电子花样
原文传递
导出
摘要
最近的美国《时代》周刊推出题为“接下来是什么”的特别报道,对未来生活的科学、医药、技术的领域进行大胆预测,不过最吸引人的还是那些最新的电子产品设计,与以往不同的是,它们不只是预测,有的已经或者即将推向市场,在未来几年中成为人们日常生活的一部分。
作者
凌夫
出处
《中学生百科(阅读写作)》
2004年第2期48-48,共1页
关键词
医药
市场
特别报道
电子游戏
咖啡
日常生活
周刊
命令
游戏软件
计算机
分类号
G634.98 [文化科学—教育学]
引文网络
相关文献
节点文献
二级参考文献
0
参考文献
0
共引文献
0
同被引文献
0
引证文献
0
二级引证文献
0
1
潇洁.
你生日时,故乡下起了雪[J]
.校园文苑(小学版),2005,0(Z1):53-55.
2
洪晓云.
小学英语游戏类软件应用探究[J]
.少年儿童研究,2011,0(4X):21-23.
3
刘永学.
新课程理念下的信息技术教学[J]
.现代教育科学(中学教师),2013,0(2X):173-173.
4
余正刚.
小学信息技术有效教学初探[J]
.中国农村教育,2016,0(4):60-61.
5
张蓓蓓.
如何利用IBM游戏软件融入幼儿园手工活动[J]
.才智,2014,0(33):128-128.
6
姚敏辉.
信息技术的以学定教[J]
.教育(教学科研)(下旬),2012,0(7):53-53.
7
张军,于延.
以学生作品展览促进游戏软件专业教学改革[J]
.计算机教育,2010(13):53-56.
被引量:2
8
马或.
“电子产品设计”课程教学设计[J]
.高等工程教育研究,2007,55(S1):148-150.
被引量:2
9
好好游戏,天天向上[J]
.作文大王(笑话大王),2007,0(2):8-13.
10
吕达明.
激发学生学习兴趣方法谈[J]
.安徽教育,2004,0(8):25-25.
中学生百科(阅读写作)
2004年 第2期
职称评审材料打包下载
相关作者
内容加载中请稍等...
相关机构
内容加载中请稍等...
相关主题
内容加载中请稍等...
浏览历史
内容加载中请稍等...
;
用户登录
登录
IP登录
使用帮助
返回顶部