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3D Studio MAX面片与网格编辑结合在对象建模中的应用

APPLICATION OF THE COMBINATION OF THE PATCH AND MESH EDITOR OF 3D STUDIO MAX IN MAKING THE OBJECT MODELS
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摘要 本文通过几个实例阐明了运用面片建模与网格编辑器的结合建立对象模型的基本方法及基本步骤。 With several examples, the paper shows the basic ways and steps of making models through the combination of patches and mesh editor.
出处 《新疆师范大学学报(自然科学版)》 1999年第3期35-39,共5页 Journal of Xinjiang Normal University(Natural Sciences Edition)
关键词 面片 网格编辑 节点 变形 Patch Mesh editor Vertex Transform
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