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内存随想曲

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摘要 应用软件或游戏常会标识出运行时所需的最低系统配置。不过多数使用者应该都有过这样的经验,若只是依据这种标准运行程序,性能表现上是远远不能满足要求的,其中主要的原因是内存容量不足,其他的才是微处理器速度或是相关外设的配合问题。那么购买电脑时究竟该配备多少内存才够用呢?想信这是许多人心中长久以来的疑惑,也是一个相当有趣的问题。在目前视为主流的操作系统的环境下,内存的多少事实上会影响到系统的运行性能,但性能增长的幅度与内存倍增间存在什么关系,则又是另一个值得探究的问题,也直接决定着该购买多少内存。在这次的测试中,我们选择了32、64、128与256MB四种不同容量的内存,分别针对应用程序,游戏,图像处理等不同需求,测试倍增内存与系统性能增加间的关系,并讨论测试结果所代表的含意。希望通过详细的测试与说明,能带给读者一个比较明确的概念与采购建议,且在能符合经济性的原则下,购买适量的内存,同时又能兼顾日常工作所需。
作者 吕敏志
出处 《电子测试》 1999年第9期114-116,共3页 Electronic Test
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