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称球游戏与造币厂问题
被引量:
2
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摘要
本文介绍的几个问题,不仅在数学竞赛中时常出现,而且有着广泛的应用背景。例如,计算机软件的测试技术,其宗旨就是要找出一些方法,以尽量少的代价,快速准确地查出软件中的故障。本文最后介绍的一个例题——造币厂问题,虽然至今仍未解决,但我们在研究和求解的过程中,会得到许多有意义的结果,其中有不少的内容可纳入数学竞赛。
作者
房树森
李学武
机构地区
天津市出版局中等专业学校
天津师范大学计算机系
出处
《中等数学》
北大核心
1996年第3期18-20,23,共4页
High-School Mathematics
关键词
造币厂
数学竞赛
ApSimon
测试技术
计算机软件
游戏
数列求和公式
搜索范围
重结果
二进制编码
分类号
G634.605 [文化科学—教育学]
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ApSimon的造币厂问题[J]
.天津师范大学学报(自然科学版),1999,20(1):16-19.
被引量:1
引证文献
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李学武.
ApSimon的造币厂问题[J]
.天津师范大学学报(自然科学版),1999,20(1):16-19.
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李学武.
求解ApSimon问题的新算法[J]
.天津师范大学学报(自然科学版),2003,23(2):39-42.
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李学武.
求解ApSimon问题的新算法[J]
.天津师范大学学报(自然科学版),2003,23(2):39-42.
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