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基于地形图的纹理映射算法

Ahe Algorithm of Texture Mapping Based-on Topographic Map
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摘要 讨论了一种基于地形图的纹理映射算法,用以生成地形表面的三维图形。主要过程包括:地形数据的获取,景物空间、纹理空间、图像空间(屏幕空间)之间映射关系的确定,反混淆措施,光色效应处理等。最后给出了利用地形图资料所完成的实验结果以及结论。 This paper discusses the algorithm of texture mapping based-on topographic map to produce the 3D images. The main procedure includes: obtaining the topographic data; determinning the translation relation among the scene space, the texture space and the screen space; antialiasing methods; the light model etc.At last, the test results by using the topographic data and the summary are showed
出处 《计算机工程》 CAS CSCD 北大核心 1995年第S1期198-201,共4页 Computer Engineering
关键词 地形图 纹理映射 数字高程模型 像素立体图 矢量立体图 topographic map /texture mapping/ digital elevation model /pixels stereo images /vectors stereo images
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