摘要
本文所述的是一种基于体素的光线跟踪算法的加速方法。这种方法分成三维实体的生成与体素化和三维离散光线跟踪过程两步实现。在体素化时,用体素表面代替实体,减少内存占用。三维离散光线跟踪过程,通过减少与光线求交的被测物体数(只有体素一种)及对固有属性的直接引用,大大加快光线跟踪算法。这种方法还可以灵活方便地改变实体的颜色、透明性、视角、光源特性、纹理等。产生良好的视觉效果。
出处
《计算机工程》
CAS
CSCD
北大核心
1994年第S1期688-691,共4页
Computer Engineering