期刊导航
期刊开放获取
河南省图书馆
退出
期刊文献
+
任意字段
题名或关键词
题名
关键词
文摘
作者
第一作者
机构
刊名
分类号
参考文献
作者简介
基金资助
栏目信息
任意字段
题名或关键词
题名
关键词
文摘
作者
第一作者
机构
刊名
分类号
参考文献
作者简介
基金资助
栏目信息
检索
高级检索
期刊导航
游戏在Flash教学中的应用与分析
下载PDF
职称材料
导出
摘要
本文基于建构主义和自主学习理论,从具体的Flash教学案例出发,把游戏应用于Flash教学的各个阶段并进行教学效果分析,证明合理选择游戏化教学方法可以增强学生教学内容的理解,提高教学的效果,促进高中生信息技术应用和创新能力的提高。
作者
张利
机构地区
江苏省启东市汇龙中学
出处
《中国信息技术教育》
2011年第22期28-29,共2页
China Information Technology Education
关键词
游戏化教学
教学实践
现状调查
效能分析
分类号
G633.67 [文化科学—教育学]
引文网络
相关文献
节点文献
二级参考文献
0
参考文献
0
共引文献
0
同被引文献
0
引证文献
0
二级引证文献
0
1
朱建华.
将“游戏化”引入中职计算机课堂[J]
.才智,2012,0(31):111-111.
被引量:1
2
黄芳芳.
游戏化教学在初中信息技术教学中的应用[J]
.新课程,2016,0(26):101-101.
被引量:1
3
翁建华.
提高信息技术课堂教学的有效性[J]
.教育界(教师培训),2015,0(12):98-98.
4
成亚萍.
探讨游戏化教学在flash教学中的应用[J]
.才智,2012,0(30):61-61.
5
林晗.
游戏化教学提升高中信息技术理论教学效果的研究[J]
.教育信息技术,2016(7):150-153.
被引量:5
6
罗秀年.
刍议游戏化教学在初中信息技术教学中的应用[J]
.新课程,2015,0(27):62-62.
7
王霁.
小学语文习作教学中合作学习的应用现状及措施[J]
.新课程,2016,0(35):90-90.
被引量:3
8
胡体宝,郑军.
现场总线在分析仪器中的应用[J]
.分析仪器,2009(5):88-91.
9
齐心.
数据库课程实验教学改革与探索[J]
.科技创新导报,2012,9(4):180-180.
10
谷晓龙.
数字技术在工业电气自动化中的应用与创新[J]
.电子技术与软件工程,2014(12):250-250.
被引量:7
中国信息技术教育
2011年 第22期
职称评审材料打包下载
相关作者
内容加载中请稍等...
相关机构
内容加载中请稍等...
相关主题
内容加载中请稍等...
浏览历史
内容加载中请稍等...
;
用户登录
登录
IP登录
使用帮助
返回顶部