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3DS MAX中堑壕制作的要点分析
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摘要
在三维动画模型创建时,经常在已经创建好的地形模型上勾勒出堑壕等凹凸造型,而创建堑壕的方法多种多样,用3DSMAX的"图形合并"命令制作堑壕,达到较为逼真的效果。
作者
沙同震
机构地区
山东英才学院计算机电子信息工程学院
出处
《数字技术与应用》
2011年第11期170-170,172,共2页
Digital Technology & Application
关键词
3DS
MAX
地形
堑壕
分类号
TP314 [自动化与计算机技术—计算机软件与理论]
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数字技术与应用
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