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基于Box2D物理引擎的刚体运动和碰撞模拟 被引量:2

Simulation of Rigid Bodies' Moving and Collision Based on Box2D Physics Engine
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摘要 介绍使用Box2D物理引擎在Flash环境中模拟刚体的运动和碰撞。着重讨论了物理世界的设计、刚体属性的赋予并在Flash中举例实现。 This paper introduces how to use Box2D physics engine to simulate moving and collision of rigid bodies in Flash. The paper discusses the design method of physical world and setting values of rigid bodies, and examples are realized in flash.
作者 奚焱
出处 《电脑编程技巧与维护》 2011年第24期125-126,共2页 Computer Programming Skills & Maintenance
关键词 Box2d 物理引擎 运动 碰撞 Box2D physics engine moving collision
  • 相关文献

参考文献2

  • 1http://box2d.org.
  • 2Erin Catto.Box2D user manual.2007-2011.

同被引文献4

引证文献2

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