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基于OpenGL和VC的树木三维可视化研究

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摘要 本文给出了Visual C++下的OpenGL通用基础框架程序架构,并基于图形纹理映射技术,在Visual C++中利用OpenGL,通过纹理实时处理方法、纹理贴图方法实现了栎树的建模,取得了较好的仿真效果。
作者 刘倩
出处 《数字技术与应用》 2011年第12期112-112,114,共2页 Digital Technology & Application
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