期刊文献+

博弈及其常用搜索算法初探 被引量:1

下载PDF
导出
摘要 博弈是启发式搜索的一个重要应用领域,博弈过程可以用一棵博弈搜索树表示,通过对博弈树进行搜索求解。本文主要介绍博弈的概念,及常用的博弈搜索算法:极大极小法、α-β剪枝技术,并探讨搜索与静态估值函数的关系。
作者 戴翔
出处 《无线互联科技》 2011年第12期39-40,共2页 Wireless Internet Technology
  • 相关文献

参考文献7

二级参考文献21

  • 1徐心和,王骄.中国象棋计算机博弈关键技术分析[J].小型微型计算机系统,2006,27(6):961-969. 被引量:60
  • 2Cohen P R,Feigenbaum E A.The handbook of artifical intelligenee[M].New Jersey : Addision Wesley, 1982:45-80.
  • 3Clancy W J.Heuristic classification[J].Artificial Intelligence,1985,27: 289-350.
  • 4Luger G F.Artifieal intelligence structures and strategies for complex problem solving [M].5th ed.Beijing:China Machine Press, 2006:110-118.
  • 5Shannon CE. Programming a computer for playing chess. Philosophical Magazine, 1950,41 (7):256 - 275.
  • 6陆汝钤.人工智能(上).北京:科学出版社,1995:390-392.
  • 7Eppstein D. Hashing and Move Ordering. 1997/4. http: //www. ics.uci.edu/-eppstein/180a/970424.html.
  • 8Knuth DE, Moore RW. An analysis of Alpha-Betz pruning. Artificial Intelligence, 1975,6(4):293 - 326.
  • 9Zobrist A. A new hashing method with application for game playing. ICCA Journal, 1990,13(2):69 - 73.
  • 10Moreland B. Transposition table. 2004/3.https://chessprogramming.wikispaces, corn/Transposition+Table.

共引文献20

同被引文献6

  • 1罗鉴江.民间棋类游戏[M].北京:农村读物出版社,2003.
  • 2KNUTH D E. MOORE R W. An analysis of alpha-beta pruning [J]. Artificial Intelligence, 1975(6) : 239-326.
  • 3Altera Corporation. DE2 Development and Education Board User Manual[M].[S. 1.]: Altera Corporation, 2005.
  • 4Altera Corporation. Nios II processor reference handbook [M]. [S. 1. ] : Altera Corporation, 2009.
  • 5徐心和,邓志立,王骄,徐长明,刘纪红,马宗民.机器博弈研究面临的各种挑战[J].智能系统学报,2008,3(4):288-293. 被引量:40
  • 6李爱军.浅析函数递归调用的应用[J].办公自动化(综合月刊),2011(8):58-59. 被引量:1

引证文献1

二级引证文献1

相关作者

内容加载中请稍等...

相关机构

内容加载中请稍等...

相关主题

内容加载中请稍等...

浏览历史

内容加载中请稍等...
;
使用帮助 返回顶部