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景观消费与心灵真实——以《惊天战神》、《铁甲钢拳》为例
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1
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摘要
一2011年11月,《惊天战神》、《铁甲钢拳》来了,刺激起我们观影经验中的好莱坞视觉期待。我们在好莱坞的景观生产中(从《星球大战》到《阿凡达》,从《侏罗纪公园》到《盗梦空间》,从《指环王》系列到《哈利·波特》系列),成为受众群体中的坚定分子;离开这样的景观生产,我们的目光会游离不定,我们的兴奋点会无从旁落,致使我们的精神也恍惚飘摇。然而,沉湎于这样的景观生产,
作者
严前海
出处
《艺术广角》
2012年第1期60-64,共5页
Art Panorama
关键词
景观
战神
《侏罗纪公园》
心灵
消费
《星球大战》
钢
铁
分类号
J905 [艺术—电影电视艺术]
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