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第一人称秀——谈谈FPS游戏的主视角过场
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摘要
“电影化”是与次世代游戏最为显著性的标志,同“上世代“通过剧本,过场动画来营造所谓电影质感不同的是,高清游戏时代的硬件已经能够提供逼真的骨骼动画和表情模拟,这使得数字演员可以表现出不输于专业演员的”演技”。而强大游戏引擎所构筑的三维场景,可以由创作者意志任意调度的可变镜头组,让游戏创作者已经拥有了远远高出电影导演的创作自由。FPS在“枪、车、球”引领的次世代中举足轻重的地位,自然成为了玩家互动体验需求最高的游戏类型。
作者
十大恶劣天气
机构地区
江苏
出处
《大众软件》
2012年第2期114-118,共5页
关键词
FPS游戏
骨骼动画
三维场景
游戏引擎
游戏类型
显著性
世代
电影
分类号
TP311.56 [自动化与计算机技术—计算机软件与理论]
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