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金普雷年度游戏大赏2011

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摘要 2011是一个寻求突破的年头。无论是单机还是网游,在面对市场的用户需求的压力面前,都在努力寻找着成功的突破口。
出处 《家用电脑与游戏》 2012年第1期52-67,共16页
关键词 游戏 用户需求
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