期刊文献+

基于Actionscript 3.0碰撞检测类Flash游戏设计 被引量:7

Game design of flash game about hitTest based on Actionscript3.0
下载PDF
导出
摘要 利用Actionscript3.0中的hitTestObject()方法制作了一个简单碰撞检测类Flash游戏。hitTestObject()方法在Flash游戏设计中使用频率高,运行速度快,利用它可以设计很多动作类和碰撞检测类flash游戏。 In the paper,it implements a simple flash game about HitTest using the hitTestObject method in actionscript3.0 HitTestObject method is usually used in flash game design,fast running speed.using it many action and hitTest flash game are designed.
出处 《信息技术》 2012年第1期57-59,共3页 Information Technology
基金 教育部特色专业建设点项目(TS11772) 陕西省教育科学"十一五"规划2010年立项课题(SGH10154)
关键词 碰撞检测 动作 游戏设计 网络游戏 hitTest action game design network game
  • 相关文献

参考文献3

  • 1吴志华,邱军虎.Flash cs4动画设计与制作[M].北京:人民邮电出版社,2009.
  • 2Keith Peters. Flash ActionScript 3.0 动画高级教程[M].苏金国,荆涛,等译.北京:人民邮电出版社,2010.
  • 3Adobe公司.Adobe Flash CS5 ActionScript 3.0中文版经典教程[M].井中月,译.北京:人民邮电出版社,2010.

同被引文献22

  • 1Adobe公司AdobeFlashCS5AetionScript3.0中文版经典教程[M].中月译.北京:人民邮电出版社.2010.
  • 2吴志华,邱军虎.Flashcs4动画设计与制作[M].北京.人民邮电出版社.2009.
  • 3KeithPeters.nashActionScript3.0动厕高级教程[M].苏金国,荆涛,等,泽.北京:人民邮电出版社.2010.
  • 4Gary Rosenzweig. ActionScript3.0 Game Programming University (Second Edition) [M].胡荣.张东宁.朱栗华译.北京:人民邮电出版社.2012.
  • 5肖刚.Flash游戏编程[M].北京:清华大学出版社,2009.
  • 6Gary Rosenzweig.ActionScript3.0 Game Programming University(Second Edition) [M].胡蓉,张东宁,朱栗华译.北京:人民邮电出版社,2012.
  • 7Hubbud P M.Approximation polyhedra with spheres for time-critical collision detection[J].ACM Trans Graph,1996,15(3):179-210.
  • 8Gvan den Bergen.Efficient collision detection of complex deformable model using AABB trees[J].Journal of Graphics Tools,1997,2(4):l-13.
  • 9肖刚.Flash游戏编程教程[M].2版.北京:清华大学出版社,2012.
  • 10Gary Rosenzweig.ActionScript3.0 Game Programming Uni-versity(Second Edition)[ M ]. 胡蓉,张东宁,朱栗华译.北京:人民邮电出版社.2012.

引证文献7

二级引证文献6

相关作者

内容加载中请稍等...

相关机构

内容加载中请稍等...

相关主题

内容加载中请稍等...

浏览历史

内容加载中请稍等...
;
使用帮助 返回顶部