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基于Vega平台的视点控制技术的研究与设计 被引量:1

Research and design of viewpoint control technology based on Vega platform
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摘要 在实时三维视景仿真的高性能软件Vega平台上,通过建立算法的数学模型,运用向量方法求出动态的视点位置和焦点位置,借助Vega API编程,实现了实时动态观察两个物体运动的全过程,并可以动态的调节视点,提高了视点控制的灵活性、可控性,增强了三维视景仿真的真实感和沉浸感。 Vega is commonly used for three-dimensional scene simulation. By establishing mathematical model of algorithm and via using dynamic vector method, calculated the position of viewpoint and focus. Using Vega API for programming, the program helped observing the real-time dynamic movement of two objects for the whole process, and could adjust the viewpoint dynamically. This improved the flexibility and controllability of viewpoint, and enhanced the realism and immersion of three-dimensional scene simulation.
作者 王传喜 赵刚
出处 《电子设计工程》 2012年第5期190-192,共3页 Electronic Design Engineering
关键词 数学建模 视景仿真 视点控制 C语言 焦点 mathematical model building scene simulation viewpoint control C language focus
  • 相关文献

参考文献4

二级参考文献7

  • 1李志文,韩晓玲.虚拟现实技术研究现状及未来发展[J].信息技术与信息化,2005(3):94-96. 被引量:47
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共引文献17

同被引文献8

引证文献1

二级引证文献3

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